美国有报告称:中国人每天在娱乐应用上花费近5个小时

日期:2019-11-19 20:04:12 来源:互联网 编辑:小TT 阅读人数:544

与世界其他国家一样,中国越来越多地使用智能手机来执行无休止的任务清单,从与同事聊天,购买食品到通过游戏获取多巴胺。根据研究公司QuestMobile收集的新数据,中国互联网用户现在每天平均在手机上花费4.7个小时只是出于娱乐目的。

美国有报告称:中国人每天在娱乐应用上花费近5个小时(图1)

美国有报告称:中国人每天在娱乐应用上花费近5个小时(图2)

总体而言,4月份中国的娱乐应用程序同比增长3.7%达到10.9亿用户,尽管随着8月份中国互联网人口达到8亿,这一数字可能包括重复数据。

娱乐应用程序不仅仅适合年轻人。以流媒体行业为例,它既包括短例如,抖音又包括长服务例如,类似Netflix的爱奇艺1980年之后出生的用户占40%1990年之后出生的用户占35.2%1970年之后出生的用户占15.2%而只有9.7 %2000年后的构成与中国互联网用户群的年龄人口细分相符。

美国有报告称:中国人每天在娱乐应用上花费近5个小时(图3)

就性别细分而言,除两个领域外,所有应用类别之间的差距均很小。所有直播用户中有70.5%是男性。主持人通常是女性,从歌唱到游戏,一应俱全,而男性用户则向她们发送虚拟礼物,部分是为了表达感情,一部分是为了吸引主持人的注意力。

本文相关词条概念解析:

用户

用户,广泛的含义是使用者,即使用你的产品或服务的一方。一般是指城镇、农村接受社会某种有偿服务的客户。如:供水、宽带、通信、供暖、煤气等客户。用户分为电脑登录用户,每一个电脑登陆用户都是采用个人的设置。用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。用户:在计算机里还指人、帐号、进程等。信息通信技术的发展使得创新不再是科学家和技术研发人员的专利,用户对与科技创新的重要性被日益认识,用户参与的创新2.0(面向知识社会的下一代创新)模式正在逐步显现,用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

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