4小时预售票房骤降1.2亿,《白蛇:缘起》为什么却能赢得高口碑

日期:2019-01-12 07:46:53 来源:互联网 编辑:小TT 阅读人数:663

4小时预售票房骤降1.2亿,《白蛇:缘起》为什么却能赢得高口碑(图1)2013年成立的追光动画正走到检验商业模式和制作体系的临界点上。《缘起》正是透视其生产链条的最好样本。

在北京东北五环以外的崔各庄,我们找到了追光动画的办公室。这家由王微创立的动画公司已经制作并出品过《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》三部动画。如今,它推出了自己的第四部作品—《白蛇:缘起》下称“《缘起》”。

根据猫眼专业版的数据,截至发稿时,上映首日该片累计获得票房1468.5万元。预计最终票房8836万元,这一数字在晚间7点时还显示为2.02亿元。但更重要的是,精良的质量为该片赢得了较高的口碑,目前《缘起》在猫眼上评分为9.4分,淘票票评分为9.2分,豆瓣评分为7.9分。

较高的口碑背后,是创新的故事和精良的制作。

在故事上,虽然《缘起》是追光动画与华纳兄弟联合出品的合拍片,但它讲述的却是一个彻头彻尾的东方故事:在民间传说“白蛇传”的基础上,《缘起》把故事背景搬到500年以前的唐朝,而主角也由许仙和白素贞,变成了他们的前世许宣和小白。

而在制作上,不论是将水墨风格与3D动画的融合,毛发、爬行等技术上的突破,还是配音、音乐的制作,追光动画都颇费了一番功夫。在前三部作品累积的技术基础上,《缘起》从2015年开始进入项目阶段,仅CG制作就耗时16个月,制作成本约8000万元。

4小时预售票房骤降1.2亿,《白蛇:缘起》为什么却能赢得高口碑(图2)

在这之外,作为追光动画第一部没有王微担任主创的,《缘起》也有着不一样的意义。

对于公司来说,追光动画正在寻求内部的人才成长和更迭,比如,两位导演黄家康、赵霁此前就曾担任公司前三部作品的动画总监和剪辑师;对于行业来说,在国内技术困难、投资趋冷、受众狭窄的动画大环境下,从2013年成立开始就通过不断推出作品,逐渐搭建技术和创作体系的追光动画,对作品更具控制力,其体内部系化的运作方式和持续性操作手法也极具借鉴意义。

某种程度上,成立于2013年的追光动画已经走到检验商业模式和制作体系的临界点,《缘起》正是透视其生产链条的最好样本。而不论《缘起》最终票房成绩如何,这部赢得更高口碑的都势必成为追光动画的转折点。

4小时预售票房骤降1.2亿,《白蛇:缘起》为什么却能赢得高口碑(图3)

“讲述古代东方故事”

时间回到2015年。当时,追光动画的第一部作品《小门神》已经制作完成,王微希望通过内部征集创意作为新项目的起点。时任动画总监黄家康和剪辑师赵霁的想法让众人眼前一亮:把具备广泛观众基础的“白蛇传”的故事搬到500年前,讲述许仙和白素贞前世的故事。

缘起制片人崔迪告诉三声ID:tosansheng在追光内部会不定时地召开这样的Pitching Meeting,不论是谁,只要有想法都可以拿出来跟大家。

而“白蛇传”的故事之所以能够通过,一方面是因为故事本身所蕴含的情感力量。“白蛇传讲述的爱情故事和现在不太一样,现在的爱情可能比较急躁,看的是有没有钱,有没有车,是不是美女。我们希望年轻观众可以知道传统的、美好的故事。”黄家康对《三声》ID:tosansheng表示。

在《缘起》的故事中,本要刺杀国师的蛇妖小白,在失去记忆时为捕蛇人阿宣所救,二人在找寻记忆的途中渐生情愫。人妖殊途,为了和小白更长久地在一起,阿宣找到千年狐妖,以精气为代价变身为妖,与此同时小白却又因保护小青遭遇危机。最终,阿宣为救小白而死,而小白则在500年的等待后开始寻找阿宣的转世之人。

4小时预售票房骤降1.2亿,《白蛇:缘起》为什么却能赢得高口碑(图4)

但在每个主要角色的设定上,赵霁希望尽量通过改编去增加故事的戏剧冲突和表达张力。比如,在《缘起》中,许仙的前世阿宣不再是儒雅、胆小的大夫,而成为潇洒不羁的捕蛇人。“《白蛇传》最不能改变的是什么,是人妖对立身份下的爱情,这是这个故事的核,也是这个故事最有意思的地方。我们希望加大这种冲突,建立一个对比关系。蛇妖和捕蛇人会给这段爱情更充分的解释。”

类似巧妙、有趣的对比几乎显现在《缘起》每一个角色上。冷酷高傲的国师却面貌丑陋,抚养众多蛇妖的蛇母却贪婪、狠毒。这种反差在娇艳妩媚的“千年狐妖”宝清坊主身上达到顶峰,这个拥有小女孩和狐狸精两幅面孔的角色,也成为观众印象深刻的角色之一。

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除了在世界观塑造、人物设定、故事情节上提出了更高的要求,深受好莱坞动画影响的中国观众对视觉呈现和音乐风格的审美也有了更高的期待。

在视觉呈现上,《缘起》中湍湍流水、层峦叠嶂、云雾缭绕、古朴沧桑的船坞、肃穆庄严的大殿以及与人物身份相符合的服饰和发型共同构成一幅幅充满本土审美和东方意境的图卷。其中,水墨风格的融入令人眼前一亮。

“因为讲述的是古代东方故事,就希望在画面上也能呈现出这样的质感。我们就想,为什么东方不用水墨的元素来表现呢?”赵霁对《三声》ID:tosansheng回忆说,但直到真正开始操作才发现这一想法的难度,“太难了,不好做,真是不好做。”

事实上,“中国风”的元素与3D动画的融合一向被视为难点:中国风讲究的是“虚”的意境,但电脑CG擅长的却是“实”的呈现,两者天然就有表达的距离。

为了《缘起》能更贴合东方意境,团队特意找来国画作为参考,在写意表达、中国意象中摸索可能的审美路径。“你既要有写意的留白感觉,同时在山水之间又要能看到细节,我们花了很大力气来抓住国画的感觉。”黄家康说。

在音乐上,团队则希望在传统的“中国风”里融入青春的色彩。比如,除了像古琴、箫这样的中国传统乐器之外,在《缘起》的配乐中还融入了电子乐的元素。此外,主题曲《何须问》的创作也在宫、商、角、徵、羽五种传统音调外,加上了第六个、第七个音。“使用上更加灵活,最后的尝试很成功。”赵霁表示。

对于《缘起》来说,难点还于艺术创作和技术实现上的平衡,很多艺术效果都需要通过与制作团队的磨合,不断地去迭代版本才能得以实现。“你看动画中,其实很少有头发是披散开的,因为散开太难做了,那种碰撞、纹理都很难做。小白的头发和衣服从头到尾都在飘,这对我们来说都是制作难点。”赵霁说。

“但这些都是我们一开始定了故事,就设想好的特点,那就只能一步步去攻克。”崔迪表示。

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“是一个不断更新的团队”

很大程度上,《缘起》的最终呈现有赖于追光动画此前三部作品的技术积累。

“当时觉得《小门神》里花仙子的衣服是多层次的,很难做。在《缘起》里小白的衣服虽然更难做,但有了之前的积累,就不会觉得攻克不了了。再比如,正因为《猫与桃花缘》做了很多猫的毛发,我们才不担心《缘起》里的小狗‘肚兜’的毛发。”黄家康解释说。

国内的动画行业中,很少有像追光动画这样,从项目到制作完全在公司内部消化的团队。此前,2D动画《昨日青空》调用了国内70%的二维团队,而3D的《风语咒》则被分包给100多家制作公司。

外包模式能够更迅速的组局,有效地利用国内行业已有的资源和生产力。但一方面,不同团队之间在技术水平、软件应用、制作标准存在不同,整个项目需要极强的协调能力才能得以完成。另一方面,分包公司几乎不可能为项目设计专门的工具,出品方很难得到技术上的积累。

追光动画是少有的能够不依靠外包团队完成整个项目的公司,这得益于赵霁戏称的“科学家团队”一般而言,国外如皮克斯这样的动画公司都会组建这样一支团队,但在国内有这样设置的尚属少数。“这个团队有十几个人,他们全是计算机图形专业毕业,他们会为追光动画的项目针对性技术工具。”

这些技术上的积累可以为之后的项目扫清障碍。以《缘起》为例,小白的头发实际上使用了《猫与桃花源》时所的毛发,而为小白的巨蟒形态所的爬行则可以应用在之后所有的爬行类动物上。

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白蛇:缘起主创合影

完全自主的制作体系和长线的运作模式,是追光动画成立时王微为其定下的策略。王微曾对《三声》ID:tosansheng)表示,“动画)这玩意不是一年两年能做出来的,可能第一部出来就三年后。三年还不太行,所以我们至少准备五年的钱。”

2013年成立的追光动画正走到检验商业模式和制作体系的临界点上,而《缘起》正是透视追光动画生产链条的最好样本。

始终保持170人左右规模的追光动画一直以流动的产品线形式不断开拓新的作品,往往第一部作品刚刚结束,第二、三部作品就已经在制作中,第四部作品也已处于孵化阶段。《缘起》就萌芽于《小门神》制作结束之时。

在持续生产动画的过程中,追光动画搭建了自身的人才培养和轮换机制。除了为每一位员工专项业务培训,公司也为员工打开上升通道。追光动画之前的三部作品都由创始人兼CEO王微担任编剧和导演。但从三四年前开始,王微就开始鼓励员工自己感兴趣的项目。

缘起就是这一孵化模式下的产物。“从小门神起,我们两就已经在一起工作了,我们首先会把自己擅长的东西发挥到最大,同时我们的想法也会去碰撞。”赵霁说,“我们两都是追光动画培养出来的。其实这五年来,虽然有一些人员变动,但差不多有100多人跟着公司积攒了经验。”

这一逻辑使得公司对项目有了更高的控制力,也更加灵活。

值得注意的是,除了内部团队磨合之外,《缘起》还拉来了华纳这一助力。“华纳的资源非常丰富,从2017年初开始,它就对后期制作,包括声音、音乐了很多资源和建议。”崔迪介绍说。比如,小狗“肚兜”就是华纳的神来之笔,原本憨厚的人设在华纳的建议下变成了“贱贱的”感觉,也因此这一角色成为整部的笑点担当。但是否会借助华纳的资源进行全球发行,还尚未确定。

在内部人员流转和团队经验积淀的前提下,追光动画正在进入自己的成长和裂变期:卸掉土豆网创始人光环的王微,不再在CEO角色之外同时担任编剧、导演角色。团队储备的人才力量日益走上走上自己的舞台;故事题材也不再限定在“掌门人”的个人喜好,而是从团队感兴趣的题材、内容出发,发挥“从下到上”的逆向力量。

曾经,追光动画的重点被限定在合家欢和非IP上,前三部都包含这两个特征。王微也曾公开表示,追光动画先要从他和他儿子的“需求痛点”入手,即满足他父亲、丈夫的家庭身份。同时,他希望做故事,而不是永远留在“记”里。

这也意味着追光动画已经进入方的更迭期。一度被寄予厚望的《小门神》《阿唐奇遇》《猫与桃花源》的市场表现都差强人意,而代表追光动画新路径的《缘起》或许将决定公司的下一步走向。

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

网友评论
科菲冷暖足
科菲冷暖足
现在华语片中的功夫片没有以前火爆,观众更喜欢战争片、喜剧片、爱情片
2019-06-18 07:27 0
风中摇曳的
风中摇曳的
另外都是有强大的故事性,导演所想要表达的东西深度也较深,几乎都属于剧情可以深挖的类型
2019-06-22 21:32 17
要速度回复
要速度回复
而其他贺岁档电影,真的多少有些让人失望,像最近上映的《断片之险途夺宝》,阵容相当豪华,口碑和票房却双双扑街
2019-06-23 03:53 7
︶铅笔画不
︶铅笔画不
虽然他是正团职专业的军官,金钱对他来说好像不是那么的重要,可要拍成电影,这期间的投资也是很大的,而且还是要考虑票房的问题
2019-06-17 14:20 41
拼命小三狼
拼命小三狼
经过几年的制作,最后拍出了电影,真的是非常佩服他
2019-06-19 03:43 40
往事如梦11
往事如梦11
《功夫联盟》票房口碑都扑,刘镇伟该背锅吗?
2019-06-19 23:24 29
zhaojasdfl
zhaojasdfl
而去过重庆的人,有多少人会知道有棒棒这个行业呢
2019-06-24 03:05 25
lcyuk126
lcyuk126
为了了解这个,也是花了点时间去看
2019-06-23 09:13 21
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